Close Menu
    Facebook X (Twitter) Instagram
    • Home
    • Blog
    Facebook X (Twitter) Instagram YouTube
    EduQuest24EduQuest24
    • Home
    • Academic
      • এইচএসসি
      • এসএসসি
    • Learn English
      • Spoken English
      • English Grammar
      • Topic Based Vocabulary
    • Job Study
    EduQuest24EduQuest24
    Home » এইচএসসি আইসিটি পঞ্চম অধ্যায় প্রোগ্রামিং ভাষা জ্ঞানমূলক প্রশ্ন PDF Download
    এইচএসসি আইসিটি নোট

    এইচএসসি আইসিটি পঞ্চম অধ্যায় প্রোগ্রামিং ভাষা জ্ঞানমূলক প্রশ্ন PDF Download

    EduQuest24By EduQuest24October 22, 2024No Comments6 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Telegram Tumblr Email
    আইসিটি পঞ্চম অধ্যায় জ্ঞানমূলক প্রশ্ন
    Share
    Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email

    এইচএসসি আইসিটি পঞ্চম অধ্যায় জ্ঞানমূলক প্রশ্ন pdf ফাইল ডাউনলোড । বিগত সালের বিভিন্ন বোর্ড পরিক্ষার প্রশ্নগুলো বিশ্লেষণ করে এখানে ১০০% গুরুত্বপূর্ণ আইসিটি পঞ্চম অধ্যায় জ্ঞানমূলক প্রশ্ন pdf ফাইলে দেওয়া হলো। তাই আর দেরি না করে আমাদের আইসিটি পঞ্চম অধ্যায় জ্ঞানমূলক প্রশ্ন গুলো ডাউনলোড করুন ।।

    • এইচএসসি আইসিটি পঞ্চম অধ্যায় জ্ঞানমূলক প্রশ্ন pdf
      • আইসিটি পঞ্চম অধ্যায় জ্ঞানমূলক প্রশ্ন part 01
      • আইসিটি পঞ্চম অধ্যায় জ্ঞানমূলক প্রশ্ন part 02

    এইচএসসি আইসিটি পঞ্চম অধ্যায় জ্ঞানমূলক প্রশ্ন pdf

    আইসিটি পঞ্চম অধ্যায় জ্ঞানমূলক প্রশ্ন part 01

    ০১. প্রোগামিং ভাষা কী?

    উত্তরঃ কম্পিউটাকে আমাদের প্রয়োজনীয় নির্দেশাবলী জানানোর জন্য এক বিশেষ ধরণের ভাষা ব্যবহার হয়। এ বিশেষ ধরণের ভাষা কম্পিউটার প্রোগ্রাম রচনার জন্য ব্যবহৃত হয়ে থাকে বলে একে প্রোগামিং ভাষা বা Programming Language বলে।

    ০২. কম্পিউটার প্রোগাম কী?

    উত্তরঃ কম্পিউটারে কোনো একটি বিশেষ কার্য সম্পাদন বা সমস্যা সমাধানের জন্য রচিত বা লিখিত ধারাবাহিক কতগুলো বিশেষ নির্দেশাবলী (instruction) বা কমান্ডকে কম্পিউটার প্রোগ্রাম বলে।

    ০৩. কম্পিউটার প্রোগামিং ভাষার কয়টি প্রজন্ম?

    উত্তরঃ কম্পিউটার প্রোগামিং ভাষার ৫টি প্রজন্ম।

    ০৪. গঠন বিচারে ও বৈশিষ্ট্য অনুযায়ী কম্পিউটার ভাষাকে কত ভাগে ভাগ করা যায়?

    উত্তরঃ পাঁচ ভাগে ভাগ করা যায়।

    ০৫. যান্ত্রিক ভাষা কাকে বলে ?

    উত্তরঃ কম্পিউটার যন্ত্রটি সরাসরি যে ভাষা বুঝতে পারে সেই ভাষাকে যান্ত্রিক ভাষা বলে।

    ০৬. নিম্নস্তরের ভাষা কাকে বলে?

    উত্তরঃ যান্ত্রিক ভাষায় শুধুমাত্র ০ ও ১ দিয়ে লেখা হয়, সেজন্য যান্ত্রিক ভাষাকে নিন্মস্তরের ভাষা বলা হয়।

    ০৭. কিসের উপর ভিত্তি করে কম্পিউটারের ভাষা লেখা হয়?

    উত্তরঃ বাইনারি ১ দ্বারা বিদ্যুত আছে (on) এবং ০ দ্বারা বিদ্যুৎ নেই (off) এর উপর ভিত্তি করেই কম্পিউটারের ভাষা তৈরি করা হয়।

    ০৮. কবে অ্যাসেম্বলি ভাষার প্রচলন হয়?

    উত্তরঃ ১৯৫০ সাল থেকে।

    আইসিটি পঞ্চম অধ্যায় জ্ঞানমূলক প্রশ্ন

    ০৯. অ্যাসেম্বলি ভাষায় প্রোগ্রাম নির্বাহ প্রক্রিয়া কেমন ?

    উত্তরঃ অ্যাসেম্বলি ভাষা প্রোগ্রাম → অ্যাসেম্বলার → অবজেক্ট প্রোগ্রাম।

    ১০. উচ্চস্তরের ভাষার নাম লেখ।

    উত্তরঃ BASIC, COBOL, C, C++, PASCAL, FORTRAN ইত্যাদি।

    ১১. সি (C) কী?

    উত্তরঃ উচ্চস্তরের প্রোগ্রাম ভাষা ।

    ১২. C++ কী?

    উত্তরঃ অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রাম ভাষা।

    ১৩. কে C++ ডেভেলপ করেন?

    উত্তরঃ বিয়ার্নে স্ট্রোভস্ট্রুপ।

    ১৪. ভিজুয়াল বেসিক কী?

    উত্তরঃ তৃতীয় প্রজন্মের ইভেন্ট ড্রাইভেন প্রোগ্রামিং ভাষা।

    ১৫. IDE এর পূর্ণরূপ কী ?

    উত্তরঃ Integrated Development Environment

    ১৬. জাভা কী ?

    উত্তরঃ জাভা একটি প্রোগ্রামিং ভাষা।

    ১৭. ওরাকল কী ?

    উত্তরঃ এটি একটি ডেটাভেজ মেনেজমেন্ট সফটওয়্যার।

    ১৫.ওরাকল কারা উন্নয়ন করেন কারা ?

    উত্তরঃ Software Development Labratories প্রতিষ্ঠান।

    আরো পড়ুন :

    • এইচএসসি আইসিটি চতুর্থ অধ্যায় ওয়েব ডিজাইন পরিচিতি ও HTML জ্ঞানমূলক প্রশ্ন
    • এইচএসসি আইসিটি তৃতীয় অধ্যায় সংখ্যা পদ্ধতি ও ডিজিটাল ডিভাইস জ্ঞানমূলক প্রশ্ন
    • এইচএসসি আইসিটি দ্বিতীয় অধ্যায় ডেটা কমিউনিকেশন ও কম্পিউটার নেটওয়ার্কিং জ্ঞানমূলক প্রশ্ন
    • এইচএসসি আইসিটি প্রথম অধ্যায় বিশ্ব ও বাংলাদেশ প্রেক্ষিত জ্ঞানমূলক প্রশ্ন

    ১৮. অ্যালগল কী ?

    উত্তরঃ একটি উচ্চস্তরের ভাষা।

    ১৯. ALGOL এর পূর্ণরূপ লেখ ?

    উত্তরঃ Algorithmec Language

    ২০. ফোরট্রান কী ?

    উত্তরঃ ফোরট্রান আদিতম উচ্চস্তরের নির্দেশমূলক প্রোগ্রামিং ভাষা।

    আইসিটি পঞ্চম অধ্যায় জ্ঞানমূলক প্রশ্ন part 02

    ২১.ফোরট্রান তৈরি করেন কে ?

    উত্তরঃ জন বাকস ও অন্যান্য আইবিএম-এ কর্মরত অবস্থায় ১৯৫০ সালে এর দশকের মাঝামাঝি ফোরট্রান তৈরি করেন।

    ২২. পাইথন কী ?

    উত্তরঃ পাইথন হল অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড উচ্চস্তরের প্রোগ্রামিং ভাষা।

    ২৩. পাইথন তৈরি করেন কে ?

    উত্তরঃ ১৯৯১ সালে Gudio Van Rossum তৈরি করেন।

    ২৪. চতুর্থ প্রজন্মের ভাষা কী?

    উত্তরঃ কম্পিউটারের সহজে ব্যবহারের জন্য উদ্ভাবিত বিশেষ একটি ভাষাকে চতুর্থ প্রজন্মের ভাষা বলা হয়।

    ২৫. উৎস প্রোগ্রাম কাকে বলে ?

    উত্তরঃ উচ্চস্তরের এবং অ্যাসেম্বলি ভাষায় রচিত প্রোগামকে উংস প্রোগ্রাম ভাষা বলে।

    ২৬. অনুবাদক প্রোগ্রাম কাকে বলে ?

    উত্তরঃ যে প্রোগ্রাম কম্পিউটারের উৎস প্রোগ্রাম (যে ভাষায় প্রোগ্রামটি লেখা হয়) কে যন্ত্র ভাষায় অনুবাদ করে বস্তু প্রোগ্রামে রূপান্তর করে সে প্রোগ্রামকে অনুবাদক প্রোগ্রাম বলে। যেমন কিউবেসিকে একটি প্রোগ্রাম লেখা হলো কিন্তু কম্পিউটার এ প্রোগ্রামটি বুঝবে না, এ প্রোগ্রামটিকে অনুবাদ করে মেশিনের ভাষায় (বাইনারিতে) বুঝিয়ে দিতে হয়। এ অনুবাদের কাজে অনুবাদক প্রোগ্রাম ব্যবহৃত হয়।

    ২৭. অনুবাদক প্রোগ্রাম কয় প্রকার ?

    উত্তরঃ তিন প্রকার।

    ক. অ্যাসেম্বলার

    খ. কম্পাইলার

    গ. ইন্টারপ্রেটার

    আইসিটি পঞ্চম অধ্যায় জ্ঞানমূলক প্রশ্ন

    ২৮. অ্যাসেম্বলার কী?

    উত্তরঃ ইহা অ্যাসেম্বলি ভাষায় লিখিত প্রোগ্রামকে মেশিন ভাষায় অনুবাদ করে। এটি কোন কাজের সংক্ষিপ্ত শব্দ দ্বারা প্রোগ্রাম রচনা করা হয়।

    ২৯. অ্যাসেম্বলারের কাজ লিখ?

    উত্তরঃ নিম্নে অ্যাসেম্বলারের গুরুত্বপূর্ণ কাজগুলো দেওয়া হলোঃ

    ১. নেমোনিক কোডকে মেশিন ভাষায় অনুবাদ করে।

    ২. প্রত্যেক নির্দেশ ঠিক আছে কিনা পরীক্ষা করা, ঠিক না থাকলে ঠিক করা।

    ৩. সব নির্দেশ ও ডাটা প্রধান মেমরিতে রাখে।

    ৩০. কম্পাইলার কী?

    উত্তরঃ কম্পাইলার উচ্চ স্তরের ভাষার উৎস প্রোগ্রামকে বস্তু প্রোগ্রামে অনুবাদ করে। কম্পাইলার সম্পূর্ণ প্রোগ্রামটিকে এক সঙ্গে পড়ে এবং এক সঙ্গে অনুবাদ করে। ভিন্ন ভিন্ন উচ্চ স্তরের ভাষার জন্য ভিন্ন ভিন্ন কম্পাইলার লাগে। কোনো নির্দিষ্ট কম্পাইলার একটি মাত্র উচ্চ স্তরের ভাষাকে মেশিন ভাষায় পরিণত করতে পারে। যেমন যে কম্পাইলার BASIC কে মেশিন ভাষায় অনুবাদ করতে পারে তা FORTRAN কে মেশিন ভাষায় অনুবাদ করতে পারে না।

    ৩১. কম্পাইলারের কাজ লিখ?

    উত্তরঃ নিম্নে কম্পাইলারের গুরুত্বপূর্ণ কাজগুলো দেওয়া হলোঃ

    ১. উৎস প্রোগ্রামকে বস্তু প্রোগ্রামে অনুবাদ করা।

    ২. প্রোগ্রামকে লিংক করা।

    ৩. প্রোগ্রামে কোনো ভুল থাকলে তা জানানো।

    ৪. প্রয়োজনে বস্তু বা উৎস প্রোগ্রামকে প্রিন্ট করা।

    আইসিটি পঞ্চম অধ্যায় জ্ঞানমূলক প্রশ্ন

    ৩২. ইন্টারপ্রেটার কী?

    উত্তরঃ ইহা ব্যবহারে প্রোগ্রামের ভুল সংশোধন করা ও প্রোগ্রাম পরিবর্তন করা সহজ হয়। কারণ ইন্টারপ্রিটারের প্রোগ্রাম আকারে ছোট বলে মেমরি বাঁচে। তাছাড়া ছোট কম্পিউটারে ইন্টারপ্রিটার ব্যবহৃত হয়। ইহা এক লাইন করে পড়ে ও অনুবাদ করে।

    ৩৩. ইন্টারপ্রেটারের কাজ লিখ?

    উত্তরঃ নিম্নে ইন্টারপ্রেটারের গুরুত্বপূর্ণ কাজগুলো দেওয়া হলোঃ

    ১. উচ্চ স্তরের ভাষাকে মেশিনের ভাষায় রূপান্তর করা।

    ২. ইহা এক লাইন পড়ে ও অনুবাদ করে।

    ৩. ইহা প্রতিটি লাইনের ভুল প্রদর্শন করে অনুবাদ কাজ বন্ধ করে দেয়।

    ৪. ডিবাগিং ও টেস্টিংয়ের ক্ষেত্রে দ্রুত কাজ করে।

    ৩৪. অ্যালগরিদম কাকে বলে?

    উত্তরঃ বিশিষ্ট গনিতবিদ আল খার‌িজমীর নাম থেকে অ্যাগরিদম কথাটির উৎপত্তি হয়েছে।কোন সমস্যা সমাধানের ধাপসমূহকে ভাষাগতভাবে লিপিবদ্ধ করাকে অ্যালগরিদম বলে। সমস্যা সমাধানের ক্ষেত্রে প্রোগ্রাম রচনার জন্য সবচেয়ে বেশি প্রয়োজনীয় অংশের নাম অ্যালগরিদম।প্র্রোগ্রাম রচনা ও নির্বাহের শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত ধাপগুলো পর্যায়ক্রমিকভাবে লিপিবদ্ধ থাকে অ্যালগরিদমে।

    ৩৫. অ্যালগরিদমের বৈশিষ্ট লিখ?

    উত্তরঃ নিম্নে অ্যালগরিদমের বৈশিষ্ট দেওয়া হলোঃ

    ১। সহজবোধ্য হবে

    ২। কাজের উদ্দেশ্য সুস্পষ্ট হতে হবে

    ৩। প্রত্যেকটি ধাপে স্পষ্ট হবে যাতে যেকোন প্রোগ্রামার সহজে বুজতে পারে

    ৪। ব্যাপকভাবে প্রয়োগ করা সম্ভব হবে

    ৫। প্রোগ্রামের ভুল নির্ণয় করা সম্ভব হবে

    ৬। প্রোগ্রাম পরিবর্তন ও পরিবর্ধনে সহায়তা করবে

    ৩৬. ফ্লোচার্ট কী?

    উত্তরঃ ফ্লোচার্ট হচ্ছে এক ধরণের রেখাচিত্র যার সাহায্যে একটি এলগরিদম বা প্রক্রিয়াকে প্রকাশ করা যায়।

    ৩৭. ফ্লোচার্ট কয় প্রকার ?

    উত্তরঃ ২ প্রকার।

    ক. সিস্টেম ফ্লোচার্ট

    খ. প্রোগ্রাম ফ্লোচার্ট।

    ৩৮. সিস্টেম ফ্লোচার্ট কাকে বলে ?

    উত্তরঃ কোন সংগঠনের সকল কাজের একটি চিত্রের মাধ্যমে প্রকাশ করলে তাকে সিস্টেম ফ্লোচার্ট বলা হয়।

    ৩৯. প্রোগ্রাম ফ্লোচার্ট কী?

    উত্তরঃ কোন প্রোগ্রামের এলগরিদম রেখাচিত্রের সাহায্যে প্রকাশ করাকে প্রোগ্রাম ফ্লোচার্ট বলে।

    ৪০. ডিবাগিং কাকে বলে ?

    উত্তরঃ প্রোগ্রামের ভুল ত্রুটি সংশোধন করাকে ডিবাগিং বলে।

    এইচএসসি আইসিটি পঞ্চম অধ্যায় প্রোগ্রামিং ভাষা জ্ঞানমূলক প্রশ্ন PDF Download। এইচএসসি আইসিটি পঞ্চম অধ্যায় জ্ঞানমূলক প্রশ্ন pdf ফাইল ডাউনলোড

    Download Lecture Sheet

    আইসিটি পঞ্চম অধ্যায় জ্ঞানমূলক প্রশ্ন প্রোগ্রামিং ভাষা জ্ঞানমূলক প্রশ্ন
    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email
    EduQuest24
    • Website

    Related Posts

    এইচএসসি আইসিটি চতুর্থ অধ্যায় ওয়েব ডিজাইন পরিচিতি ও HTML জ্ঞানমূলক প্রশ্ন PDF Download

    October 22, 2024

    এইচএসসি আইসিটি তৃতীয় অধ্যায় সংখ্যা পদ্ধতি ও ডিজিটাল ডিভাইস জ্ঞানমূলক প্রশ্ন PDF Download

    October 22, 2024

    এইচএসসি আইসিটি দ্বিতীয় অধ্যায় ডেটা কমিউনিকেশন ও কম্পিউটার নেটওয়ার্কিং জ্ঞানমূলক প্রশ্ন | HSC ICT Chapter 2 Short Question

    October 20, 2024

    এইচএসসি আইসিটি প্রথম অধ্যায় বিশ্ব ও বাংলাদেশ প্রেক্ষিত জ্ঞানমূলক প্রশ্ন | HSC ICT Chapter 1 Short Question PDF

    October 20, 2024

    এইচএসসি আইসিটি পঞ্চম অধ্যায় প্রোগ্রামিং ভাষা MCQ ( HSC ICT Chapter 5 MCQ) PDF Download

    October 19, 2024

    এইচএসসি আইসিটি চতুর্থ অধ্যায় ওয়েব ডিজাইন পরিচিতি এবং HTML MCQ PDF (HSC ICT Chapter 4 MCQ)

    October 19, 2024
    Leave A Reply Cancel Reply

    © 2025 Eduquest24
    • About Us
    • Contact Us
    • Privacy Policy
    • Terms and Conditions
    • Home

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.